O conteúdo único, até incomum, é o que jogadores e operadores buscam, algo diferente do que está aparecendo no mercado de iGaming nos últimos dois anos. A microgamação, obviamente, tendo um olhar excepcionalmente agudo para detectar uma solução para um desafio, optou por começar a usar a proezas de design de vários desenvolvedores de jogos independentes.
Está funcionando milagres.
O Slingshot Studios é o mais recente de uma linha de desenvolvedores independentes assumidos pela marca como desenvolvedores e provedores exclusivos de conteúdo. A primeira criação a entrar em LIVE sob o guarda -chuva microgaming é o Cash of Kingdoms programado para ser lançado em outubro de 10º.
O diretor executivo da Microgaming, John Coleman, é da opinião de que o já extenso portfólio de conteúdo da empresa se beneficiará em grande parte do estilo único dos estúdios de Slingshot. Os desenvolvedores independentes tendem a ter uma abordagem única para o conteúdo e o desenvolvimento da mídia, cada um com um estilo próprio para trazer para a mesa. Coleman também elogiou os novos desenvolvedores de equipes por sua capacidade de atingir um mercado específico.
Coleman disse que o que realmente o impressionou foi o caminho atrás dessa equipe específica. Trata -se de criar, desafiar e criar um produto verdadeiramente excepcional.
O Slingshot Studios é o terceiro desenvolvedor independente a ter sido contratado pela microgamação. A empresa anunciou pela primeira vez sua intenção de começar a usar os serviços de desenvolvedores independentes em fevereiro, com a Triple Edge Studios como seu primeiro parceiro independente exclusivo.
O próximo na fila foi a Stormcraft Studios em junho. A microgamação, sem dúvida, percebeu que havia atingido o ouro com sua mais nova estratégia de trazer uma abordagem diferente para o desenvolvimento de conteúdo para o mercado altamente competitivo e, portanto, os estúdios do Slingshot foram contratados.
Richard Vermaak, diretor criativo da Slingshot Studios, disse que a receita de seu sucesso era o fato de que eles adoravam criar jogos e que a paixão de criar e jogar foi o que levou a conteúdo acima da média e de alta qualidade .