esports reivindicando uma participação de mercado maciça

Elouise Spencer - 25 de janeiro de 2019

Os esports ou videogames profissionais estão rapidamente a caminho de ultrapassar os esportes tradicionais em termos de popularidade. Muitos esportes importantes, como o futebol americano, por exemplo, estão realmente perdendo o número de espectadores e não parecem atrair públicos mais jovens. O Esports vê a lacuna e está entrando para preenchê -la.

Pela primeira vez entre os jovens, os videogames e os jogos se mudaram do reino de Nerdy e agora estão sendo vistos como legais. Os videogames profissionais estão se tornando muito mais populares, especialmente na América do Norte e no sudeste da Ásia. Os fãs assistindo a esses eventos enchem estádios, enquanto os melhores jogadores ganham milhões de dólares todos os anos em prêmios em dinheiro, acordos de endosso e streaming.

As redes querem

As redes de televisão tradicionais querem entrar a bordo, obviamente. Eles vêem as oportunidades e vêem os surpreendentes números de visualizações diárias em sites de streaming como Twitch. Eles querem entrar.

Não se espera que o mercado diminua tão cedo. A receita total das apostas globalmente é de US € 250 bilhões e Esports Composto por cerca de 5,5 bilhões, em 2016. A palavra na rua é que as receitas de jogos chegarão a US € 13 bilhões, em 2022. À medida que os eventos se tornam maiores e os patrocinadores se envolvem, esta parte das receitas gerais deve aumentar. Os operadores entrarão a bordo com melhores ofertas, e o eSports começará a obter o reconhecimento que merece.

Embora os fãs tradicionais ainda possam sentir que os jogos profissionais não estão na mesma liga, os principais jogadores de vídeo têm habilidades que correspondem a qualquer campo profissional ou jogadores do tribunal. Atualmente, os fãs que não se adaptam correm o risco de serem deixados para trás.

Enormes prêmios em jogo

Os prêmios de alguns dos eventos de eSports são paralelos e, em muitos casos, substituem os principais eventos de tênis e golfe. Um exemplo é o International Dota 2 Championship de 2018, em Vancouver, que ofereceu mais de US € 25 milhões em prêmios em dinheiro. O prêmio principal foi ganho pela equipe européia do OG, e seus cinco jogadores foram embora com US € 11,2 milhões compartilhados, sem incluir quaisquer endossos e ofertas de streaming.

Ano a ano, a audiência está crescendo exponencialmente. Havia cerca de 124 milhões de telespectadores em 2012. Até 2017, eram até 335 milhões e, até 2022, pode -se esperar que atinja 557 milhões.

Houve conversas em incluir eSports nas Olimpíadas, mas porque a maioria dos jogos apresenta filmagens ou combate ao presidente do Comitê Internacional das Olimpíadas é resistente à idéia. No entanto, ele já está incluído nos jogos X e nos Jogos do Sudeste Asiático.

Muitas equipes profissionais importantes em todo o mundo têm interesses em videogames competitivos, e mais e mais proprietários de equipes esportivas líderes têm apostas em determinadas equipes.

Está claro que o setor está se expandindo, e aqueles que pularem a bordo agora se beneficiarão de algumas dessas oportunidades surpreendentes.

Fonte:

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